Osvita

Курси підвищення кваліфікації

Технології та цифрові інструменти: створення інженерного середовища

Ціна: Price range: 89,00 ₴ through 399,00 ₴

Артикул: Невідомо Категорія:

Опис

Мета: Навчити освітян інтегрувати робототехніку, 3D-технології та інтернет речей в освітній процес, створюючи умови для реалізації повного циклу розробки: від ідеї до працюючого прототипу.

Модуль 1. Робототехніка: Від гри до програмування систем

Робототехніка — це ідеальний інструмент для вивчення алгоритміки, механіки та логіки в дії.

1.1. Рівні занурення:

  • Початковий (LEGO Education): Навчання через конструювання та блочне програмування (Scratch-подібні мови). Розвиток дрібної моторики та логічного мислення.
  • Середній та вищий (Arduino / ESP32 / Raspberry Pi): Перехід до текстового програмування (C++, Python). Робота з реальними електронними компонентами: драйверами двигунів, дисплеями та бездротовими модулями.
  • Проєктування: Створення автономних роботів (лабіринтоходів, маніпуляторів), що реагують на зовнішні подразники.

Модуль 2. 3D-моделювання та друк: Від пікселя до пластику

3D-друк перетворює абстрактні математичні формули на відчутні об’єкти, дозволяючи учням бачити результат своєї інженерної думки.

2.1. Етапи реалізації ідеї:

  • Дизайн (CAD-системи): Робота в Tinkercad (для початківців) або Fusion 360 (для просунутого рівня). Створення цифрової моделі з урахуванням інженерних допусків.
  • Слайсинг: Підготовка моделі до друку (Cura, PrusaSlicer). Розуміння параметрів: заповнення, підтримки, товщина шару.
  • Виготовлення: Робота з 3D-принтером. Вивчення властивостей матеріалів (PLA, PETG, ABS).
  • Практичне застосування: Друк запчастин для роботів, наочних моделей молекул чи архітектурних макетів.

Модуль 3. VR та AR: Лабораторія в кишені

Технології віртуальної (VR) та доповненої (AR) реальності дозволяють проводити експерименти, які занадто дорогі, небезпечні або масштабні для звичайного класу.

3.1. Сценарії використання:

  • AR (Доповнена реальність): Оживлення підручників. Використання мобільних додатків для візуалізації серця людини або роботи двигуна внутрішнього згоряння прямо на парті.
  • VR (Віртуальна реальність): Віртуальні екскурсії всередину атомного реактора або подорожі на поверхню Марса.
  • Творчість: Створення учнями власних AR-міток або віртуальних турів за допомогою платформ CoSpaces Edu або Unity.

Модуль 4. Інтернет речей (IoT): Світ розумних речей

IoT навчає учнів збирати дані з навколишнього середовища та керувати пристроями через мережу Інтернет.

4.1. Навчальні проєкти:

  • «Розумна школа»: Моніторинг рівня $CO_2$ та освітленості в класі з виведенням даних на вебоболонку.
  • Автоматичний полив квітів: Система, що вимірює вологість ґрунту та вмикає помпу лише за потреби (інтеграція біології, фізики та ІТ).
  • Хмарні сервіси (Blynk, Adafruit IO): Навчання дітей принципам передачі даних та дистанційного керування пристроями зі смартфона.

Підсумковий висновок для слухачів курсу

1. Робототехніка — це логіка в дії
Ми усвідомили, що робототехніка (від LEGO до Arduino) — це найкращий спосіб вивчення причинно-наслідкових зв’язків. Коли код, написаний учнем, змушує фізичний об’єкт рухатися, навчання стає відчутним. Ви навчилися перетворювати кабінет на конструкторське бюро, де помилка в програмі — це не привід для низької оцінки, а крок до оптимізації алгоритму. Це виховує стійкість та інженерний тип мислення.

2. 3D-технології: від абстракції до матерії
Завдяки 3D-моделюванню та друку, ми подолали прірву між цифровою ідеєю та фізичним результатом. Ми з’ясували, що можливість надрукувати власноруч спроектовану деталь або наочну модель для уроку біології чи хімії радикально підвищує мотивацію. Учень перестає бути споживачем готових наочностей і стає їхнім творцем. Це формує навички просторового мислення та розуміння повного циклу виробництва (CAD/CAM).

3. VR/AR — межа між реальним та уявним зникає
Технології віртуальної та доповненої реальності відкрили перед нами можливості «неможливого». Ви навчилися створювати безпечне середовище для складних експериментів. Ми зрозуміли, що за допомогою VR/AR можна подолати обмеження шкільного бюджету: віртуальна лабораторія не потребує дорогих реактивів, а віртуальна подорож — квитків на літак. Це інструмент максимального занурення, який робить навчання незабутнім.

4. Інтернет речей (IoT): навчання «розумному» життю
Опанування IoT показало нам, як інтегрувати школу в глобальну мережу. Створення проєктів на кшталт «автоматичного поливу» або «розумного освітлення» навчає дітей дбайливому ставленню до ресурсів та розумінню того, як дані керують світом. Це поєднує програмування з екологією та побутовою грамотністю, готуючи учнів до життя в цифровому домі майбутнього.

Слово напуття
Високі технології — це лише інструменти. Їхня справжня магія проявляється лише тоді, коли за ними стоїть ваша педагогічна майстерність та натхнення. Не бійтеся, що техніка може бути складною — ваші учні з радістю допоможуть вам у її опануванні, і це стане найкращим прикладом партнерства в освіті.

Ваше гасло для технічної творчості: «Ми не просто використовуємо гаджети — ми навчаємо створювати майбутнє. Від першого рядка коду до надрукованої моделі — ми будуємо світ, де технології служать людині».

Додаткова інформація

Тривалість

2 год./0.1 ЄКТС, 6 год./0.2 ЄКТС, 15 год./0.5 ЄКТС, 30 год./1 ЄКТС

Osvita

© 2015 - 2026
Всі права захищені.

Web developer - joie.com.ua